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Maddie
Gelöschter Benutzer
Irrlichter
von Maddie am 18.06.2020 21:54Irrlichter sind geisterhafte Geschöpfe, die gut gesinnt sind. Sie halten sich grundsätzlich nicht an einem bestimmten Ort auf, sondern ziehen von Ort zu Ort mit dem Ziel verlorene Seelen wieder zurück auf den richtigen Weg zu führen. Sie haben ab und an vage Visionen von der Zukunft und wissen somit wo sie als nächstes auf jemanden stoßen könnten, der vom Weg abgekommen ist.
Irrlichter gehören dem heidnischen Glauben an und beten zu der Göttin Iris.
Fähigkeiten
⋆ leuchtende Gestalt: Irrlichter können ihre Körper zum Glühen bringen und damit als lebensechte Laterne fungieren. Das Licht ist entweder weiß oder gelblich.
⋆ Orientierungssinn: Egal wo sie hingehen, Irrlichter können sich nie verlaufen. Sie haben eine Art eingebauten Kompass und wissen dadurch immer genau wo sie hin müssen, selbst wenn ihnen das manchmal nicht bewusst ist.
⋆ Illusionen erzeugen: Sie besitzen die Fähigkeit den Leuten in ihrer Umgebung Illusionen vorzugeben. Diese Fähigkeit nutzen sie gewöhnlich um Leute zu leiten ohne sich selbst zeigen zu müssen.
⋆ Zukunftsvisionen: Irrlichter haben des öfteren vage Visionen, die ihnen bei ihrer Tätigkeit zugute kommen.
Schwächen
⋆ Physische Angriffe: Körperlich sind Irrlichter ziemlich wehrlos und daher vorsichtiger in der Nähe von dunklen Wesen.
Maddie
Gelöschter Benutzer
Nymphen
von Maddie am 18.06.2020 21:39Nymphen sind weibliche Geschöpfe, die bereits seit Jahrtausenden immer wieder in mythologischen Texten erwähnt werden. Ihre Aufgabe ist es die Natur und all ihre Bestandteile zu schützen, dabei haben Nymphen verschiedene Schutzbereiche (z.B. Pflanzen, Gewässer, Gebirge). Sie sind helle Wesen, die auch den Sterblichen hilfsbereit zur Seite stehen, solange sie die Umwelt respektvoll behandeln. Nymphen werden nicht geboren, sondern entstehen aus ihrem jeweiligen Element. So wachsen sie in familienähnlichen Verbänden auf, in denen die älteren Nymphen die jüngeren aufziehen.
Nymphen gehören dem heidnischen Glauben an und beten zu unterschiedlichen Göttern, je nach Element.
So beten Nymphen des Wassers zu dem Gott Acheloos, Nymphen der Erde zu der Göttin Demeter und Nymphen des Windes zum Gott Anemoi.
Fähigkeiten
⋆ Langlebigkeit: Nymphen leben tausende von Jahren, wenn sie nicht umgebracht werden. Sie können nicht an normalen Krankheiten sterben.
⋆ Naturverbundenheit: Sie haben eine starke Verbindung zur Natur und spüren, wenn etwas in ihrem persönlichen Aufgabenbereich etwas nicht stimmt.
⋆ Kommunikation mit der Natur: Je nach Aufgabe können manche Nymphen mit Pflanzen kommunizieren, andere mit Tieren und wieder andere spüren, wenn Wasser nicht so rein ist wie es sein sollte.
⋆ Elemente bändigen: Jede Nymphe kann eines von drei Elementen bändigen: Erde, Luft oder Wasser. Sie setzen ihre Kräfte jedoch nur defensiv ein, zum Schutze der Natur und unschuldiger Lebewesen, die sich nicht selbst verteidigen können.
Schwächen
⋆ Beeinflussung durch Natur: Ihre Naturverbundenheit kann ihnen auch zum Verhängnis werden. Weil sie alles um sich herum so stark wahrnehmen bedarf es nicht viel um ihnen großes Unwohlsein zu bereiten. Durch schlechten Einfluss auf ihr Aufgabengebiet können sie schwer erkranken und sogar sterben, wenn keine Gegenmaßnahmen getroffen werden.
⋆ Magie: Sie können zwar Elemente bändigen und sich so recht gut gegen physische Angriffe schützen, erliegen mentalen Angriffen aber vollkommen.
⋆ Distanz zu ihrem Element: Je länger eine Nymphe von ihrem Element entfernt ist, desto schwächer wird sie. Daher halten sie sich normalerweise immer in der Natur auf und meiden Ausflüge in städtische Gebiete so gut sie können.
Einreichung der Header
von Quinn am 12.05.2020 17:40Die Umfrage hat ergeben, dass ein paar von euch interesse daran haben, eigene Header einzureichen. In diesem Thread könnt ihr eure Designs posten und wir werden jeden Monat den Header aktualisieren und einen von euch benutzen.
Bei dem Design solltet ihr das Farbschema von rot und schwarz beachten, offiziell sind unsere Farben #0f0f0f & #e62f2b
Viel Spaß beim designen!
Die Magie der Hexen & Warlocks
von Quinn am 08.05.2020 22:16Zauber und Rituale sind die Wege von Hexen und Warlocks, um die Magie auszuüben, die sie besitzen. Sie können durch Rituale, das Rezitieren von Beschwörungen oder einer Kombination der oben genannten gewirkt werden.
Diese Zaubersprüche und Rituale werden normalerweise in Büchern aufgezeichnet, die in Familien weitergegeben werden oder in der Academy Of Unseen Arts gesammelt werden.
Darüber hinaus können andere Gegenstände verwendet werden, um bestimmte Zaubersprüche und Rituale zu unterstützen und zu verstärken.
Arten von Magie
- Beschwörung: Beinhaltet die Beschwörung von Dämonen und anderen Wesen.
- Nekromantie: Eine Form der Magie, die mit der Kontrolle, Manipulation und Wiederbelebung der Toten verbunden ist.
- Kräuterkunde: Das Studium der Botanik und der Verwendung von Pflanzen für medizinische Zwecke.
- Spiritualismus: Bezeichnet die Beschwörung und Kommunikation mit Geistern; es wird hauptsächlich in Séances verwendet.
- Fruchtbarkeit: Eine Form, die die Empfängnis und Geburt von Babies beinhaltet.
- Küchenmagie: Eine Art der Magie, die Lebensmittel mit übernatürlichen oder magischen Eigenschaften einschließt.
- Vodou Hoodoo: Magie, die mit der afroamerikanischen Religion und den Geistern zusammenhängt. Es wurde auch als "Voodoo" und "Haitian Voodoo" bezeichnet.
- Zeitmagie: Höhere Magie, die mit Zeit assoziiert wird und das Gewebe von Zeit und Raum verzerrt.
Werkzeuge
Kerzen: Kerzen werden in einigen Zaubersprüchen und Ritualen verwendet.
Kessel: Kessel werden zum Brauen von Tränken verwendet.
Poppet: Ein Poppet ist eine menschliche Figur, mit der Hexen ihre Opfer darstellen und eine magische Verbindung zu ihnen herstellen mithilfe eines Haares.
Zauberbücher: Bücher, in denen verschiedenste Zauber und Rituale dokumentiert werden.
Verbannungszauber
Omen Repelling Spell
Ein Zauber, der verwendet wird, um böse Omen aus dem Leben der Hexe oder des Warlocks zu verbannen.
Spruch: Absit omen.
Werkzeuge: Keine
Dämonenverbannungszauber
Ein Zauber, um einen Dämon zu verbannen.
Spruch: Ad quos eieci te ad infernum daemonium.
Werkzeuge: Keine
Biologische Zauber
Schwerelosigkeitszauber
Ein Zauber, der jemanden wirklich schwerelos macht und es einem ermöglicht, zu schweben.
Spruch: Radices interficiam te de terra.
Werkzeuge: Keine
Heilzauber
Ein Zauber, um eine andere Person zu heilen.
Beschwörung: Rivers must flow that blood may not. Blood be bound, and blood be clot. / Flumina influunt, quae est in sanguine, non ut. Tenetur in sanguinem: et sit cruor sanguinis.
Werkzeuge: Keine
Schlafzauber
Der Zauber versetzt das Ziel in einen tiefen Schlaf.
Spruch: Tenebris somnum!
Werkzeug: Kerzen
Weckzauber
Der Zauber weckt jemanden aus dem Schlaf.
Spruch: Et aperi oculos tuos.
Werkzeuge: Keine
Grenz- und Siegelzauber
Hausversiegelungszauber
Ein Zauberspruch zum Versiegeln eines Hauses, um zu verhindern, dass eine Bedrohung eintritt.
Spruch: Ex spiritibus enim sie te aeris. Qui Ompotentiam Tuam Parcendo Clavem Anzeige. Ostiumligat Diabolum hunc! Hoc captionem et daemonium ab grandus cincinno.
Werkzeuge: Keine
Dämonenfangzauber
Ein Zauber, mit dem ein Dämon in einem Objekt oder an einem Ort gefangen und eingeschlossen werden kann.
Spruch: Turpis et infernis in terris pariunt. Adiuro vos tamen hoc graecas munus.
Werkzeuge: Objekt, in dem Dämonen gefangen werden sollen (z.B. Glas, Urne usw.)
Restrainingspell
Ein Zauber, der ein Ziel zurückhält und verhindert, dass es sich bewegt.
Spruch: Prohibere!
Werkzeuge: Keine
Versiegelungs-Gegenzauber
Ein Zauber, mit dem eine Tür geöffnet wird, damit jemand oder etwas eintreten kann.
Spruch: Aperti ianuam.
Werkzeuge: Keine
Blockade-Zauber
Ein Zauber, der einen Eingang blockiert.
Spruch: Angustos in via!
Werkzeuge: Keine
Flüche und Verhexungen
Blutfluchzauber
Ein Zauber, der die Gesundheit, den Willen und die geistige Gesundheit des Opfers immer mehr beeinträchtigt, bis es schlussendlich stirbt.
Spruch: Vos omnes ministri odey et destroyes et seratore discorde. Et qui libiter opera facitis et tractibus, quod eat noce. Vos conjurae idec nos conjuo et odit fiat mier alve,
Werkzeuge: Keine
Fluchentfernungszauber
Ein Gegenzauber zu einem Fluch.
Spruch: If truly I am cursed today, let water wash the hex away. If truly I am cursed today, let water wash the hex away.
Werkzeuge: Wasser zum waschen
Elementzauber
Tornado-Beschwörungszauber
Ein Zauber, mit dem ein Tornado an einer bestimmten Stelle erschaffen werden kann.
Spruch: Boreas, North Wind, I summon you. Euros, East Wind, I summon you. Notos, South Wind, I summon you. Zephyrus, West Wind, I summon you. / Boreas, Nordwind, ich rufe dich herbei. Euro, Ostwind, ich rufe dich. Notos, Südwind, ich rufe dich. Zephyrus, Westwind, ich rufe dich.
Werkzeuge: Eine Karte des Zielgebiets, vier abgedeckte Gläser
Feuerball-Beschwörungszauber
Ein Zauber, mit dem ein Feuerball beschworen wird.
Spruch: Ball of fire, ball of flame, gather for me bright and plain. / Ball aus Feuer, Ball aus Flammen, versammle dich hell und schlicht für mich.
Werkzeuge: Keine
Sturmbeschwörungszauber
Ein Zauber, der einen Sturm heraufbeschwört und Regen bringt.
Spruch: Mystic forces we invite, fill the skies with clouds of night. Be ye far or be ye near, we summon rain to appear. Sky above, gone the sun, melodies just begun. Sky above, come undone, shower rain on everyone. Sky above, come undone, shower rain on everyone. / Mystische Kräfte, die wir einladen, füllt den Himmel mit Nachtwolken. Seid fern oder nah, wir rufen Regen herbei. Himmel oben, Sonne geh, Melodien haben gerade erst begonnen. Himmel oben, werde ungeschehen, regne auf alle. Himmel oben, werde ungeschehen, regne auf alle. (Wiederholen bis gewünschtes Ergebnis erreicht ist)
Werkzeuge: Vier oder mehr Hexen
Anrufungszauber
Familiar-Beschwörungszauber
Ein Zauber, mit dem jeder Familiar aufgerufen werden kann.
Spruch: Incantation Spirits of the forest, I pronounce my intentions to thee. Come forth and seek me, and equal we will be. Not master and servant, but familiar to familiar, to share our knowledge, our spirit, and our traits. And now, spirits, we will wait. / Beschwörungsgeister des Waldes, ich spreche dir meine Absichten aus. Komm heraus und suche mich, und gleich werden wir sein. Nicht Meister und Diener, sondern Vertraute zu Vertraute, um unser Wissen, unseren Geist und unsere Eigenschaften zu teilen. Und jetzt, Geister, werden wir warten.
Werkzeuge: Eine Glocke, Holzstab; erst muss die Glocke geläutet werden, dann Kreise in den Boden gezeichnet werden mit dem Stab
Spinnenzauber
Ein Zauber, mit dem Spinnen an einem bestimmten Ort oder an dem Ort des Ziels erscheinen.
Spruch: Spider, O Spider, pray why do you spin your pretty white web so fine and so thin? To catch fat flies and make them into pies. Spider, O spider, pray, do you not see? Here comes a big, buzzing, blundering bee. He'll spoil your fine net while you fume and you fret, but no mercy you grant, and no mercy you'll get. / Spinne, oh Spinne, bete, warum spinnst du dein hübsches weißes Netz so fein und dünn? Um fette Fliegen zu fangen und daraus Kuchen zu machen. Spinne, oh Spinne, bete, siehst du nicht? Hier kommt eine große, summende, fehlerhafte Biene. Er wird dein feines Netz verderben, während du rauchst und dich ärgerst, aber keine Gnade, die du gewährst, und keine Gnade, die du bekommst.
Werkzeuge: Ein Bild des Ziels, Spinnen.
Hexenzauber
Ein Zauber, mit dem eine Hexe von einem Ort zum anderen beschworen wird.
Sabrinas zweite Beschwörung: Hic ante circulum appareatis prudentiae. In Pulchra figura humana et tortua sitate aliqua.
Werkzeuge: Poppet des Ziels, rote Schnur
Séance
Ein Ritual, um mit einem Geist zu kommunizieren.
Spruch: Spirits below and above, spirits in between, caught in the fabric betwixt worlds, we ask that the veil be lifted and that you send forth the spirit of ..., you're welcome to this house, to this circle. If you're here, we ask that you make your presence known. / Geister unten und oben, Geister dazwischen, gefangen im Stoff zwischen den Welten, wir bitten darum, dass der Schleier gelüftet wird und dass du den Geist von ... herschickst. ..., du bist willkommen in diesem Haus, in diesem Kreis. Wenn du hier bist, bitten wir dich, deine Anwesenheit bekannt zu machen.
Anforderungen: Kerzen, ein Objekt welcher dem Geist gehörte
Geist-Vertreibungszauber
Ein Zauber, um einen Geist aus einer Leiche zu vertreiben.
Spruch: Carnis et ossa excede!
Werkzeuge: Keine
Dämonenbeschwörungszauber
Ein Zauber, um einen Dämon zu beschwören.
Spruch: Vos evoco, formidablies reges. Ubi Dolores Habitant!
Werkzeuge: Kreis, zwei Hexen/-er
Ghost Unbinding Spell
Ein Zauber, der einen Geist freigibt und ihn für immer schlafen lässt.
Spruch: Somnum sempiternum.
Werkzeuge: Keine
Illusionenzauber
Enthüllungszauber
Ein Zauber, der etwas Verborgenes enthüllt.
Spruch: Secret window, secret door, open wide, and show me more. / Geheimes Fenster, geheime Tür, öffne dich weit und zeige mir mehr.
Werkzeuge: Keine
Mentale Zauber
Erinnerungsentfernungszauber
Ein Zauber, mit dem die letzten Erinnerungen anderer entfernt werden.
Spruch: Listen to my voice. Hear my words, and forget I said anything. Bless your mind, bless your heart, let these painful thoughts depart. / Höre auf meine Stimme. Höre meine Worte und vergiss, dass ich etwas gesagt habe. Segne deinen Verstand, segne dein Herz, lass diese schmerzhaften Gedanken verschwinden.
Werkzeuge: Keine
Selbstvertrauenszauber
Ein Zauber, der jemandem Kraft und Selbstvertrauen gibt.
Spruch: Strength by day, strength by night, give him strength, give him might. / Kraft bei Tag, Kraft bei Nacht, gib ihm Kraft, gib ihm Macht.
Werkzeuge: Keine
Zwangszauber
Ein Zauber, um einen Gedanken in den Geist eines Menschen zu implantieren.
Spruch: Ladybug, Ladybug, fly away home / Marienkäfer, Marienkäfer, flieg nach Hause
Werkzeuge: Marienkäfer
Fluchtzauber
Ein Zauber, der jemanden davonlaufen lässt.
Spruch: Hear me, heed me. Run Away. Live to see another day. / Höre mich, beachte mich. Renn weg. Lebe, um einen weiteren Tag zu sehen.
Werkzeuge: Keine
Offensivzauber
Hanging Spell
Ein Zauber, mit dem eine Person telekinetisch aufgehängt und in der Luft schweben gelassen wird, um sie bis zu ihrem Tod oder der Freigabe des Zaubers zu erwürgen.
Spruch: Light as a feather, stiff as a board. / Leicht wie eine Feder, steif wie ein Brett. (Mehrmals wiederholen)
Werkzeuge: Keine
Ohrwurm-Poppet-Zauber
Ein Zauber, mit dem Ohrwürmer in das Ziel kriechen werden, damit die Hexe das Ziel dazu bringen kann, ihr zu gehorchen.
Spruch: The worms crawl in. The worms crawl out. The worms play pinochle on your snout. They eat your eyes. They eat your nose. They eat the jelly between your toes. / Die Würmer kriechen hinein. Die Würmer kriechen heraus. Die Würmer spielen Pinochle auf deiner Schnauze. Sie essen deine Augen. Sie essen deine Nase. Sie essen das Gelee zwischen deinen Zehen.
Werkzeuge: Ohrwürmer, Poppet
Knochenbrech-Zauber
Der Spruch lässt die Knochen des Ziels auf schmerzhafte Weise brechen.
Spruch: Ossox / Phasmatos Ossox
Werkzeuge: Keine
Blut zu Säure
Der Spruch lässt das Blut einer Person zu Säure werden.
Spruch: Phasmatos navaro pulsus sanguinox.
Werkzeuge: Keine
Telekinese Zauber
Ein Spruch um Personen oder Objekte mittels Telekinese zu bewegen.
Spruch: Motus / Phasmatos Motus Robix
Werkzeuge: Keine
Tötungszauber
Ein Zauber, der eine andere Person tötet, indem ihr Gehirn zu Sand wird, die Lunge verhärtet und das Herz in Stein verwandelt wird.
Spruch: Andrelamastro, Matarastar, Frocus!
Werkzeuge: Drei Hexen
Explosionszauber
Ein Zauber, der bewirkt, dass ein Wesen explodiert.
Spruch: Explodere Centena Millia!
Werkzeuge: Keine
Projektionszauber
Astralprojektionszauber
Ein Zauber, der verwendet wird, um astral zu reisen.
Spruch: Vola anima per aeterna. (Mehrmals wiederholt)
Werkzeuge: Kerzen, die um den Körper herum angezündet werden, eine Karte mit dem Ziel markiert.
Astralbefreiungszauber
Ein Zauberspruch, um eine andere Person von einer Astralprojektion zu befreien.
Spruch: Liberate tuteme ex fuga.
Werkzeuge: Keine
Bi-Location-Zauber
Ein Zauber, der eine Hexe an einen anderen Ort schickt & sie zurückbringt.
Spruch: Nunc dissipati peribunt.
Gegenspruch: Peribunt dissipati nunc.
Werkzeuge: Kabinett
Verschwinde-Zauber
Ein Zauber, der bewirkt, dass ein Objekt verschwindet.
Spruch: Evanescet
Werkzeuge: Kleine Ledertasche
Teleportationszauber
Ein Zauber, um eine Person von einem Ort zum anderen zu teleportieren.
Spruch: Lacunae magicae.
Werkzeuge: Keine
Verschiedene Zauber
Oxidationszauber
Ein Zauber, der Metall schnell oxidieren und es in sekundenschnelle vollständig rosten lässt.
Spruch: Salt of earth and salt of ocean, I call on you to stop this motion. Iron seize and joints grasp in a rusting grasp. / Salz der Erde und Salz des Ozeans, ich fordere euch auf, die Bewegung zu stoppen. Eisen fessele und Gelenke greifen in einem rostigen Griff.
Werkzeuge: Keine
Flüster-Zauber
Ein Zauber, mit dem man aus einer unbekannter Entfernung mit einer anderen Person kommunizieren kann.
Spruch: Audi vocem meu. Audi vocem meu. Audi vocem meu. Audi vocem meu.
Werkzeuge: Objekt der Zielperson, Kerzen
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Would you rather...?
von Quinn am 27.01.2020 18:11Die Regeln sind ganz einfach, zwei Situationen sind angegeben und du musst entscheiden, was du lieber tun würdest.
Anfang:
Würdest du lieber nie wieder Musik hören oder nie wieder Filme anschauen?
Feeling like a picture...
von Quinn am 27.01.2020 18:08Ein Bild sagt mehr als tausend Worte.
Hier könnt ihr anhand von Bildern zeigen, wie ihr euch gerade fühlt.
Engel
von Quinn am 28.12.2019 17:22Engel können weder eifersüchtig, gierig noch sehr wütend werden da es gegen ihre Natur ist. Allgemein sind Engel darauf bedacht nur im Notfall Gewalt anzuwenden, jedoch haben sie früher insgeheim den Jägern Information zur Vernichtung der dunklen Wesen zukommen lassen, da sie diese als potentiell gefährlich einstufen.
Michael hat als Oberbefehlshaber und rechte Hand Gottes die Macht, Engel fallen zu lassen. Dadurch werden sie zu gewöhnlichen Menschen mit normaler Lebensspanne.
! Weder Erzengel, noch Engel oder gefallene Engel (= Menschen) können zu dunklen Wesen werden, da die Reinheit ihres Blutes sie vor solch einer Infektion schützt. !
Hierachie
⋆ Erzengel
Sie stehen an oberster Stelle in der himmlischen Hierachie und werden von Michael befehligt. Jeder Erzengel hat einen dämonischen Gegenpart für dessen Eliminierung er verantwortlich ist. Erzengel können ausschließlich von Dämonenfürsten vernichtet werden.
➝ Fähigkeiten
⋆ Unsterblichkeit
⋆ Regeneration
⋆ Wiederbelebung
⋆ Formwandlung
⋆ Teleportation / Flug
⋆ Telekinese
⋆ Photokinese
⋆ Traumkontrolle
⋆ mentale Manipulation
⋆ Superstärke
⋆ Superagilität
⋆ Supersinne
⋆ Empathie
⋆ Exorzismen
+ eine individuelle Fähigkeit, die der Aufgabe des Engels angepasst ist
➝ Schwächen
⋆ Engelsexorzismen
⋆ Engelsfallen ➝ Gegenstände, die von Dämonen geschaffen werden können um Engel einzufangen
⋆ Dämonenfürsten
⋆ gewöhnliche Engel
Sie stehen unter den Erzengeln und machen den Großteil der Bevölkerung des Himmels aus. Engel halten sich gerne auf Erden auf, um den Menschen im alltäglichen Leben unter die Arme zu greifen. Dabei hat jeder von ihnen ein persönliches Spezialgebiet, um das er sich kümmert. Engel können sowohl von Dämonenfürsten als auch von normalen Dämonen vernichtet werden.
➝ Fähigkeiten
⋆ Unsterblichkeit
⋆ Regeneration
⋆ Teleportation / Flug
⋆ Photokinese
⋆ Superagilität
⋆ Supersinne
⋆ Empathie
⋆ Exorzismen
+ eine individuelle Fähigkeit, die dem Spezialgebiet des Engels angepasst ist
➝ Schwächen
⋆ Engelsexorzismen
⋆ Engelsfallen ➝ Gegenstände, die von Dämonen geschaffen werden können um Engel einzufangen
⋆ Dämonen(fürsten)
Dämonen
von Quinn am 28.12.2019 16:01Hierachie
⋆ Dämonenfürsten
Die sechs Fürsten wurden von Lilith und Lucifer persönlich geschaffen bevor ihnen jeweils eine der Todsünden zugeteilt wurde. Sie sind die mächtigsten aller Dämonen und können nur von Erzengeln endgültig getötet werden.
➝ Fähigkeiten
⋆ Magie
⋆ Formwandlung
⋆ Scrying
⋆ Beschwörung
⋆ Dämonische Besetzung
⋆ Telekinese
⋆ Poppet Puppetry
⋆ Teleportation
⋆ Umbraportation
⋆ Glamour
⋆ Traumwandeln & -manipulation
⋆ Levitation
⋆ Pyrokinese
⋆ Beschwörung von Höllenfeuer
⋆ Verzehren & Verderben von Seelen
⋆ Kontrolle über Tiere
+ eine individuelle Fähigkeit, die die Sünde widerspiegelt
➝ Schwächen
⋆ Exorzismen
⋆ Hexerei ➝ Sie können von einem Ort auf bestimmte Zeit gebannt oder in Gegenständen gefangen werden
⋆ Engelswaffen ➝ Sie können durch Verwendung von Engelswaffen stark geschwächt und sogar zurück in die Hölle geschickt werden, aber nur durch die Hand eines Erzengels selbst dadurch vernichtet werden
⋆ gewöhnliche Dämonen
Sie machen den Großteil der Dämonen aus und bevölkern die Circles of Hell. Sie unterliegen der Gewalt von Lucifer, Lilith und den Fürsten und haben sich an die Gesetze der Hölle zu halten. Auf Erden haben sie die selben Absichten: Chaos und Zerstörung verbreiten. Jeder von ihnen hat ein persönliches Spezialgebiet, dem er sich widmet (z.B. Schlafdämon, Seelenfresser, Sexdämon etc.). Es bedarf keinen Erzengel um einen Dämon zu töten, auch normale Engel sind dazu fähig.
➝ Fähigkeiten
⋆ Dämonische Besetzung
⋆ Telekinese
⋆ Teleportation
⋆ Glamour
+ eine Fähigkeit, die ihrem persönlichem Gebiet dient
➝ Schwächen
⋆ Exorzismen
⋆ Hexerei ➝ Sie können von einem Ort auf unbestimmte Zeit gebannt oder in Gegenständen gefangen werden
⋆ Engelswaffen ➝ Sie können durch Verwendung von Engelswaffen stark geschwächt, zurück in die Hölle geschickt oder gar getötet werden
Quote of the Week
von Quinn am 23.10.2019 16:07In diesem Thread könnt ihr Vorschläge für unser „Quote of the Week“ posten, welches auf der Startseite zu sehen ist und jeden Montag erneuert wird.